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どもも。nao_plaです。
UI完成しましたので、共有しています。
google_docです。
Mitaka_Plus UI
ご質問等はtwitterで@nao_planetariumまで。
2011年11月22日火曜日
2011年10月15日土曜日
写真展に行ってきました
2011年10月13日木曜日
【mitaka_plus_tips】毎回当日の20時で起動
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state/init.luaの冒頭に、シミュレート時刻を設定する場所がありますが、
それを以下の通りに書き換えます。
--↓ココから--
Time:setCurrent();
y, m, d, h, mm, s = Time:getLocalTime();
Time:setLocalTime(y,m,d,20,00,00);
--↑ココまで--
これで、起動ごとに当日の夜20時で開始できます。
setCurrentでシステム時刻を取得して、(かな?)
getLocalTimeで変数を定義して、
setLocalTimeで変数と固定値を代入。
てな感じ。
state/init.luaの冒頭に、シミュレート時刻を設定する場所がありますが、
それを以下の通りに書き換えます。
--↓ココから--
Time:setCurrent();
y, m, d, h, mm, s = Time:getLocalTime();
Time:setLocalTime(y,m,d,20,00,00);
--↑ココまで--
これで、起動ごとに当日の夜20時で開始できます。
setCurrentでシステム時刻を取得して、(かな?)
getLocalTimeで変数を定義して、
setLocalTimeで変数と固定値を代入。
てな感じ。
ラベル:
mitaka_plus
2011年9月27日火曜日
【mitaka_plus】UI作業その2
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引き続き、UIデザイン中。ここまで出来ました。^^
需要あるのかなぁ。。。^^;
下部分は各タブとも共通なのですが、もうちょっと小さくてもいいかな。
45px×45pxで作ってみようかな。
引き続き、UIデザイン中。ここまで出来ました。^^
需要あるのかなぁ。。。^^;
下部分は各タブとも共通なのですが、もうちょっと小さくてもいいかな。
45px×45pxで作ってみようかな。
ちゅーわけで、少し手直し。うん、すっきり。
ラベル:
mitaka_plus
2011年9月24日土曜日
【mitaka_plus】新UIデザイン中
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只今、mitaka_plus用の新UIをデザインしています。
作業途中ですが、ちょっとだけ公開。
mitaka_plusはUIのお気に入り登録の部分で、ごく軽微な不具合があって、
キーの挙動とかがおかしい。
お気に入りに入れるだけでも一苦労してしまうので、タブっぽくしてみました。
これなら、1つ設置するだけで済みますしね。ファイルネームをindex.htmlに
書き換えてしまって置き換えたら、もうそれでOK。
もうちょっと頑張ろう。
只今、mitaka_plus用の新UIをデザインしています。
作業途中ですが、ちょっとだけ公開。
mitaka_plusはUIのお気に入り登録の部分で、ごく軽微な不具合があって、
キーの挙動とかがおかしい。
お気に入りに入れるだけでも一苦労してしまうので、タブっぽくしてみました。
これなら、1つ設置するだけで済みますしね。ファイルネームをindex.htmlに
書き換えてしまって置き換えたら、もうそれでOK。
もうちょっと頑張ろう。
ラベル:
mitaka_plus
2011年9月23日金曜日
2011年9月22日木曜日
2011年9月21日水曜日
2011年9月20日火曜日
2011年9月17日土曜日
2011年9月16日金曜日
【mitaka_plus_tips】UI公開
TL編集などに対応した、UIをこさえました。
googledocsで公開しています。
ファイル>元のファイルをダウンロード>解凍して、mitakaフォルダ内のUIフォルダを上書きしてご利用ください。
mitaka_plus用UI詰め合わせ
googledocsで公開しています。
ファイル>元のファイルをダウンロード>解凍して、mitakaフォルダ内のUIフォルダを上書きしてご利用ください。
mitaka_plus用UI詰め合わせ
ラベル:
mitaka_plus
【mitaka_plus】備忘録
カメラワークについて、あれこれ研究中。
単純にCamera.target ="Satellite.Moon";とかだと、びゅーんと飛んでしまうので、
視点記録を上手く使って行った方がやさしいカメラワークになるかも??
(targetToをつかっても一緒。デフォの動き方と、動かしたい動き方が根本的に違う)
一旦ターゲットをセンターにいれてから、カメラを寄せる(飛んで行く)ってカンジに
したいのだけれど、その、センターへの入れ方がまだまだ微妙。精進せねば。
単純にCamera.target ="Satellite.Moon";とかだと、びゅーんと飛んでしまうので、
視点記録を上手く使って行った方がやさしいカメラワークになるかも??
(targetToをつかっても一緒。デフォの動き方と、動かしたい動き方が根本的に違う)
一旦ターゲットをセンターにいれてから、カメラを寄せる(飛んで行く)ってカンジに
したいのだけれど、その、センターへの入れ方がまだまだ微妙。精進せねば。
2011年9月8日木曜日
【mitaka_plus_tips】対象を360度パンする場合
Camera:addEulerTo(180,0,0,5.0,false);
waitTime(5.0);
Camera:addEulerTo(180,0,0,5.0,false);
waitTime(5.0);
↑10秒かけて、360度パンする。5個目の値は、スムージングのon/offを制御する。
TL編集で作業時、視点記録を併用すると画像の吐き出しがうまくいかないことがあるので、
視点記録をした際には、キースクリプト側は削除すること。
視点記録でスムージングを切る場合は、TLのorientにある値を、「線形」にしておくこと。
視点記録をしているフレームだけを「線形」にしても、
後のフレームが切り替わらない事があるので、次のフレームもチェックしておくこと。
切り替わっていない場合は、次のフレームも「線形」に指定しておくと、以降は追従する模様。
ラベル:
mitaka_plus
2011年8月14日日曜日
2011年8月2日火曜日
2011年7月30日土曜日
2011年7月28日木曜日
2011年3月9日水曜日
覚書:傾斜ドームでの歪み補正
昨年11月(かな?)にあった、ステラドームプロのアップデート。
新たに傾斜ドームでの歪み補正が実装されました。
(今まで、水平対応のみだったのですが、haru-kさん素晴らしい!
でも、ウチのシステムはhakoniwaじゃないですよ!(笑))
いや、傾斜館の人しか使わないのですが。
水平ドームならそのまま、自然に補正されるはず。
新たに傾斜ドームでの歪み補正が実装されました。
(今まで、水平対応のみだったのですが、haru-kさん素晴らしい!
でも、ウチのシステムはhakoniwaじゃないですよ!(笑))
いや、傾斜館の人しか使わないのですが。
水平ドームならそのまま、自然に補正されるはず。
2011年1月15日土曜日
【NEX5で】ISSパス20110111【撮ってみた】
明けましたおめでとうございました。
今年もまったりと生きて行きます。
比較明合成には慣れてきたので、あとはロケーションかなぁ…。
棲家のあたりは、一緒に撮って面白そうな風景が少ないのが残念。
まぁ、そこで頑張るのもオツなものですが。
さて、来週は広島です。
今年もまったりと生きて行きます。
NEX5 パンケーキ16mm F3.2 ISO400 1sec 63枚をコンポジット。
18:21-18:23
比較明合成には慣れてきたので、あとはロケーションかなぁ…。
棲家のあたりは、一緒に撮って面白そうな風景が少ないのが残念。
まぁ、そこで頑張るのもオツなものですが。
さて、来週は広島です。
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