2011年9月17日土曜日
2011年9月16日金曜日
【mitaka_plus_tips】UI公開
TL編集などに対応した、UIをこさえました。
googledocsで公開しています。
ファイル>元のファイルをダウンロード>解凍して、mitakaフォルダ内のUIフォルダを上書きしてご利用ください。
mitaka_plus用UI詰め合わせ
googledocsで公開しています。
ファイル>元のファイルをダウンロード>解凍して、mitakaフォルダ内のUIフォルダを上書きしてご利用ください。
mitaka_plus用UI詰め合わせ
ラベル:
mitaka_plus
【mitaka_plus】備忘録
カメラワークについて、あれこれ研究中。
単純にCamera.target ="Satellite.Moon";とかだと、びゅーんと飛んでしまうので、
視点記録を上手く使って行った方がやさしいカメラワークになるかも??
(targetToをつかっても一緒。デフォの動き方と、動かしたい動き方が根本的に違う)
一旦ターゲットをセンターにいれてから、カメラを寄せる(飛んで行く)ってカンジに
したいのだけれど、その、センターへの入れ方がまだまだ微妙。精進せねば。
単純にCamera.target ="Satellite.Moon";とかだと、びゅーんと飛んでしまうので、
視点記録を上手く使って行った方がやさしいカメラワークになるかも??
(targetToをつかっても一緒。デフォの動き方と、動かしたい動き方が根本的に違う)
一旦ターゲットをセンターにいれてから、カメラを寄せる(飛んで行く)ってカンジに
したいのだけれど、その、センターへの入れ方がまだまだ微妙。精進せねば。
2011年9月8日木曜日
【mitaka_plus_tips】対象を360度パンする場合
Camera:addEulerTo(180,0,0,5.0,false);
waitTime(5.0);
Camera:addEulerTo(180,0,0,5.0,false);
waitTime(5.0);
↑10秒かけて、360度パンする。5個目の値は、スムージングのon/offを制御する。
TL編集で作業時、視点記録を併用すると画像の吐き出しがうまくいかないことがあるので、
視点記録をした際には、キースクリプト側は削除すること。
視点記録でスムージングを切る場合は、TLのorientにある値を、「線形」にしておくこと。
視点記録をしているフレームだけを「線形」にしても、
後のフレームが切り替わらない事があるので、次のフレームもチェックしておくこと。
切り替わっていない場合は、次のフレームも「線形」に指定しておくと、以降は追従する模様。
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mitaka_plus
2011年8月14日日曜日
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